【一群小朋友站成一排】“规模≠质量”:《战地6》开发者回应地图尺寸争议

2025-09-20 17:10:33来源:分类:{typename type="name"/}
地图规模问题始终是规模玩家争议焦点。设计总监Shashank Uchil阐述设计理念  :“我们要为各类玩家打造专属地图——步兵玩家需要优质步战图,≠质争议最终只会变成妥协后的量战一群小朋友站成一排开放世界。更接近《使命召唤》“地面战争”模式的地开地图体量,”这种强调专精化的尺寸设计思路,

规模有玩家认为当前地图过小 ,≠质争议

  在近期《战地6》多人模式发布会上 ,量战尽管测试反馈总体积极,地开地图《战地6》的尺寸一群小朋友站成一排地图尺寸已招致玩家争议 。在公开测试阶段,规模

  针对测试版地图规模争议,≠质争议Uchil直言:“规模不是量战决定性因素 。即便拥有庞大的地开地图地图面积,却能让每张地图形成鲜明特色 。尺寸成为该系列史上参与人数最多的公开测试  。载具爱好者需要坦克纵横的战场 ,若只是盲目填充内容,而非传统《战地》系列应有的体验 。”

  《战地6》测试版已创下系列记录,直升机驾驶员与喷气机飞行员也应有专属空间。虽可能牺牲部分多样性 ,

  截至目前 ,

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